22 enero 2007

Heroes: Serie optima (recomendado 100%)

Aqui os dejo un poquillo para que veais de que va (sisi, es un copy paste, hay mucho que escribir y si lo escriben otros para que voy a gastar tiempo yo LOL)








Personas normales con superpoderes

En Japón, un vago oficinista puede manipular el tiempo y el espacio a su voluntad; en Nueva York, un artista con problemas puede pintar el futuro; en Los Angeles, un policía descontento puede escuchar los pensamientos de los que le rodean... "Héroes" narra las vidas de esta gente y las de otros como ellos, cuyo destino puede llegar a ser salvar la humanidad, pero primero tendrán que aprender a dominar sus poderes recién adquiridos.

Mientras un eclipse total comienza a extender su sombra por todo el planeta, Mohinder Suresh (Sendhil Ramamurthy), un profesor genético de la India, trata de encontrar a su padre desaparecido, cuando descubre una teoría secreta en la que trabajaba su progenitor: que hay gente con super poderes viviendo entre nosotros. Sin embargo, deberá tener cuidado, ya que alguién más está detrás del trabajo de su padre, alguien que no ha dudado en matarlo para avanzar en la búsqueda de estas personas extraordinarias.

Este grupo de personas tan especiales son de origen y procedencia muy diferente. Un joven soñador, Peter Petrelli (Milo Ventimiglia), intenta convencer a su hermano Nathan (Adrian Pasdar), un importante político, que puede volar. Una animadora de instituto, Claire Bennet (Hayden Panettiere), aprende que haga lo que haga es totalmente indestructible. Niki Sanders (Ali Larter) es una stripper de Las Vegas que se esfuerza en mantener a su hijo y que descubre que su imagen reflejada en el espejo oculta un terrible secreto. Un fugitivo de la justicia, D.L. Hawkins (Leonard Roberts), continúa su dura lucha con las autoridades, quienes por dos veces han sido incapaces de controlarles debido a su capacidad para atravesar las paredes.

Isaac Mendez (Santiago Cabrera) es un pintor con mucho talento cuya adicción a las drogas está destruyendo su vida y su relación con su novia, Simone Deveraux (Tawny Cypress), y que tiene la habilidad de poder pintar acontecimientos futuros. Un policía desencantado de su trabajo, Matt Parkman (Greg Grunberg), es capaz de escuchar los pensamientos de la gente, lo que directamente lo pone tras la pista de un asesino en serie muy escurridizo. En Japón, un joven oficinista adicto a los comics, Hiro Makamura (Masi Oka), logra desarrollar una forma para parar el tiempo a través de sus recién descubiertos poderes.

Pero este grupo de personas excepcionales no sólo están a punto de descubrir lo que significa tener superpoderes, sino también saber de donde proceden. Pese a que no se conocen entre ellos, finalmente se encontrarán unos a otros, tratando de escapar de una organización que persigue sus respectivos códigos genéticos para apropiarse de sus poderes y poder convertirse en los dueños del planeta. Pese a que tener poderes podría parecer algo deseable para todo el mundo, no resulta ser tan divertido cuando sobre tus hombros descansa una responsabilidad tan importante. Su destino final es nada menos que salvar el mundo.

Fuente: ETB

Una web tambien optima: www.heroes-spain.com

Pues eso a ver si os enganchais como yo

ala a jugar a pala

21 enero 2007

Las empresas no logran cubrir las plazas de informáticos

• La demanda de los estudios ha caído un tercio en los últimos cuatro años
• Los bajos sueldos y la falta de prestigio social desaniman a los profesionales

CARMEN JANÉ
BARCELONA

Ser informático no está de moda. Las empresas tienen dificultades para encontrar personal --sobre todo capacitado--, las universidades no cubren plazas y los adolescentes no se inclinan por el bachillerato tecnológico. En el sector han comenzado a saltar las alarmas y se han planteado hacer campañas de imagen para recuperar el prestigio social perdido y captar nuevos talentos.

"Hay pocas vocaciones. Son estudios difíciles y ahora hay más oferta de la que se absorbe. En cuatro años, la demanda por los estudios ha caído un tercio", asegura Maria Ribera Sancho, decana de la Facultad de Informática de la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC), que concentra el 68% de la oferta catalana. "Pero lo curioso es quién va a liderar la sociedad de la información si no hay informáticos?", se pregunta.

"La situación es muy grave. No solo las grandes compañías, que tienen mucha necesidad de profesionales, encuentran dificultades. Tampoco las empresas medianas consiguen gente", asegura Alfons Rubio, gerente del Col.legi d'Enginyers Informàtics de Catalunya. "Es dramático. Este año hemos fichado a más de 200 personas solo en Barcelona, pero hemos dejado 100 plazas sin cubrir", asegura Jordi Serrano, responsable de recursos humanos de Everis en Barcelona. Una opinión semejante se obtiene en Accenture, T-Systems o Indra, por citar algunos de los grandes empleadores del sector.

MÁS DE 2.000 OFERTAS

"Es una circunstancia del mercado. Ahora hay más gasto en el sector informático y, por tanto, más demanda", explica Gerardo Lara, director de empleo y selección de Indra, empresa que se ha visto obligada a contratar más personal informático después de su fusión con Azertia y Soluziona. "Los analistas programadores son los más demandados", añade.
Un rápido vistazo a Infojobs.net, uno de los portales de referencia para buscar empleo entre informáticos, arroja más de 2.000 vacantes en Barcelona y más de 4.000 en Madrid. Y lo más pedido es la experiencia en Java, SAP o sistemas Linux.

Las razones de la crisis hay que buscarlas en el fracaso de las puntocom --que desvió a mucha gente del mercado-- y en los bajos salarios que han llevado a muchos programadores a cambiar de área o a emigrar. "En las TIC hay sueldos millonarios, pero para tres. Los licenciados que empiezan a trabajar son mileuristas, lo que hace que muchos se planteen hacer esta carrera, que exige tanto esfuerzo y tiene tan poca recompensa", alerta Sancho. Un programador sin experiencia empieza cobrando 15.000 euros anuales y solo se doblan al cabo de tres o cuatro años. Un gerente llega a 60.000 euros, con una media de 27 años, dice Serrano.
Pero la escasez está elevando los sueldos y obliga a las empresas buscar fórmulas para captar y retener al personal. "Hay que buscar el contacto con las universidades y con las escuelas, luego darles planes de formación y pagarles más, aunque es un tipo de profesional que valora más el proyecto que el sueldo", dice Joan-Anton Català, director de recursos humanos de T-Systems. Otros fichan como ingenieros a estudiantes y después los forman, una práctica que Català califica de "peligrosa".

POCOS ESTUDIANTES

La cantera no permite ser optimista. La mitad de las universidades que imparten las tres carreras de informática (ingeniería superior, técnicas de sistemas y gestión) ni siquiera cubren las plazas. El bachillerato tecnológico tampoco está entre los más populares, mientras que los módulos de formación profesional parecen ser los únicos que resisten el envite. "Hay una tendencia al alza. Hemos pasado de 6.119 alumnos hace dos años a los actuales 7.158. Sube el grado medio y baja el superior", señala Josep Fransi, director general de Ensenyament Professional, Artístic i Ocupacional de la Generalitat.

21 / 1 / 1979

Pues si en esta fecha, lo que se dice hace 28 años, vino al mundo el creador de este blog.

Un saludo

19 enero 2007

Little Big Adventure 2 PC

Pues si, hoy vamos a hablar de una nueva excelencia que me he acabado hace 2 horas o asi LOL. Hace o mas que queria jugarlo y me lo he acabado en 3 dias. Es un juego del año 1997 mas o menos .




























Aqui os dejo un video



Este juego es la segunda parte del Little Big Adventure, lo jugue hace o mas (antes de conocer al humildon & Co.). Trata de un tipo llamado Twinsen que viven en el planeta Twinsun y tiene que ir pasando una serie de pruebas porque raptan a los magos y a los niños del pueblo y ademas intentan destruir su planeta. Weno eso es a grandes rasgos. La jugabilidad esta bastante bien para los que esten acostumbrados a manejar todo con el teclado porque no se usa el raton para nada, esto lo hace que sea mas divertido, tienes 4 modos para el personaje: normal, deportivo, agresivo y sigiloso. Con cada uno de ellos puedes hacer cosas diferentes:

- el normal abrir cajas, mirar dentro de diferentes sitios, etc.
- el deportivo, correr, saltar estando parado, pegar un super salto cuando vas corriendo
- el agresivo, basicamente pegar ostias
- el sigiloso, pues eso, pasar con cuidadin para que no te detecten

Segun va transcurriendo el juego y consigues una bola, una pistola, y algun otro arma mas pues dependiendo el modo que te pones pues disparas las cosas de una manera u otra.

Lo unico que me queda es recomendar que lo jugueis, esta muy entretenido y para ser de hace 10 años tiene unos graficos bastante aceptables a parte de videos intercalados que son muy chulos. Yo le doy un 8.
By SheShu
Ala a jugar a pala

PD: Creo que voy a jugar al 1 otra vez, ya os pondre la review y tal :D

18 enero 2007

Homenaje a los gallos

Pues si esta entrada esta dedicada a los gallos, esos seres entrañables.



Las mofas

El gran juego tambien tiene sus coñas, mirad al portero spiderman :D

El programa mas excelente de radio

Pues si este es para mi el programa mas excelente que hay en la radio de hoy en dia y tambien porque no desde hace mucho tiempo.

Aqui os dejo unos videos EXCELENTES de narraciones de partidos :D



17 enero 2007

Alternate es una castaña

Pues si, tengo que afirmar que alternate es una autentica castaña. Yo pensaba que era un sitio cremas con precios cremas y que los temas postventa eran muucho mejores que en el mediamarkt peeeeeroooo el otro dia fuimos un compañero y yo a devolver una fuente de alimentación y una tarjeta gráfica que habia comprado el y que no le valian. Llegamos al antro dnd pone "Postventa" y nos dicennn "no no, el dinero no os podemos devolver porque ahora la politica de empresa es hacer un vale" .... que me mofooooo ¡¡¡ como que un valeeee !!! donde esta el dinerooooo??? (ah la devolcion fue a los 3 dias con todo intacto). ¿desde cuando no te devuelven la pasta en un sitio devolviendo todo en menos de na y en perfectas condiciones? vamos lo que se dice una castaña.

ala a jugar a pala y no compreis en sitios donde no os garantizen que os devuelven la telaaaa, pero no en vales, en lo que se dice billetessss

14 enero 2007

El futuro de los ingenieros en informatica

OPINIÓN

El futuro de los ingenieros en Informática

HACE tiempo que los ingenieros e ingenieros técnicos en Informática observamos con preocupación la secuencia de despropósitos que están teniendo lugar al hilo de la adaptación de España al Espacio Europeo de Educación Superior. Lo que en un principio parecía que iba a convertirse en una suave transición hacia un modelo basado en títulos universitarios de cuatro años, donde la Informática como disciplina pasaría a ocupar un papel acorde con su relevancia social, hemos observado cómo, por arte de magia, el consenso que llevó años alcanzar se esfuma con la misma celeridad con la que el nuevo gabinete del Ministerio de Educación y Ciencia corría por los pasillos del edificio ministerial para ocupar sus respectivos asientos.

Con la silla del antiguo secretario de Estado de Universidades aún caliente, un nuevo iluminado de la reforma universitaria irrumpe una mañana y descubre que dispone de la receta mágica para elaborar las directrices que regularán los nuevos títulos de Grado y Máster. «Que cada Universidad haga lo que le dé la real gana», vino a afirmar en su propuesta la Organización de las Enseñanzas Universitarias en España. «Ahora bien, en el ámbito de las enseñanzas técnicas, no me toquen a las intocables, por favor».

¿Quiénes son estas intocables? Aquellas enseñanzas cuyo único mérito es el de haber existido cuarenta años antes del nacimiento de la informática en este país. Porque para quien aún se esté preguntando el porqué de nuestro hastío, les diré muy atentamente que la informática dejará de tener la consideración de Ingeniería, y pasará a convertirse en un título de Grado en Arquitectura e Ingeniería, atomizado de manera sorprendente para convertirse, de nuevo, en un experimento fruto exclusivo de la imaginación que alcancen a tener las propias universidades. Eso sí, las ingenierías clásicas podrán seguir nutriendo a sus corporaciones de graduados en Ingeniería de tal y tal, Pascual.

De nada sirve que la Ingeniería en Informática sea una profesión regulada en otros países, como Italia, Portugal, o el Reino Unido. De nada sirve tampoco que el consorcio Career Space afirme que el día de mañana exigirá profesionales para el Desarrollo de Software y Aplicaciones, Arquitectura y Diseño de Software, Especialista en Sistemas, Director de Proyectos TIC, etcétera, y que un ingeniero en Informática formado en nuestras universidades sea un profesional con plena capacidad para desempeñar con solvencia este trabajo.

Tampoco sirve que en la actualidad el 25% de los ingenieros e ingenieros técnicos que salen de la universidad española sean de Informática, ni que el 75% de los estudiantes del área TIC pertenezcan a esta disciplina. Mucho menos sirve aún que la Ingeniería e Ingenierías Técnicas en Informática sean las primeras ingenierías de esta santa nación, y que su tasa de paro sea inexistente (como muchos otros también reivindican), aun tratándose de un colectivo formado por más de 90.000 estudiantes y otros 100.000 titulados.

No, aquí sólo sirve ser profesión regulada o no. Y la Ingeniería en Informática no lo es. ¿Por qué? Podría extender este artículo en un sinfín de conjeturas, pero dejémoslo en una simple aserción: «porque nació como profesión demasiado tarde».

Pues sepan el señor secretario de Estado de Universidades e Investigación, la señora ministra de Educación, el señor presidente y quienes quiera que les competa esta materia, que los ingenieros e ingenieros técnicos en Informática vamos a dejar colgado nuestro sambenito particular y les vamos a dejar constancia de lo hartos que estamos de ser siempre los últimos monos de las ingenierías.

Sepan, también, señores, que les vamos a gritar bien alto y claro que para jugar se vayan a su casa con sus regalos de Reyes, porque para incertidumbres con nuestro futuro nos bastamos y nos sobramos. Y sepan que no tenemos intención de cesar hasta que veamos un documento en el que se ponga, bien grande, que la Ingeniería en Informática será una titulación con directrices propias y que sus egresados son profesionales regulados.

Megaman Powered Up PSP

Hoy vamos a analizar MegaMan Powered Up de nuestra querida Capcom (parece que Microsoft la ha comprado!!!! NOOOOOO!!!!) para la psp. Hay que decir que trataré de ser lo más imparcial posible perooooo ahah la brema es la brema. Empecemos pues. EL juego se divide en dos partes bien difenciadas. Por un lado tenemos la denominada New Style y por otra Old Style.


Si elegimos Old Style, jugaremos las pantallas del MegaMan original para la NES pero con un lavado de cara en los gráficos, todos en modo superdeformed y con perspectiva 2.5, es decir, los objetos y escenarios son en 3D pero con scroll lateral, como los de toda la vida vamos. Hay que decir que la dificultad es la legendaria de la saga por lo que los más pipiolos se desesperarán en na. Avisados estáis. Le daremos un 9 a esta parte porque nos evoca a los tiempos mozos en los que disfrutábamos pulsando 2 botones :D.

Ya en el modo New Style, se ha creado como si digeramos un modo historia. Han añadido dos nuevos enemigos, Oildman y TimeMan. Además de remodelar los escenarios de todos los enemigos, haciéndolos más sencillos se puede elegir la dificultad, easy, medium y hard y se ha añadido una ayuda extra que son checkpoints en los escenarios por si nos cepillan para seguir desde ese punto. Como toque de variedad, hay dos modos de matar a los enemigos. Uno con el arma standar y otra con la del opuesto al enemigo, es decir, si luchamos contra FireMan, con el arma de IceMan lo liquidamos en na. Pero si elegimos matarlo a pelo, se nos da la oportunidad de una vez matado, poderlo elegir como personaje jugable y desbloquear partes del escenario innacesibles, todo un acierto y que hace que la longitud del juego se extienda enormemente. Le vamos a dar un 7 porque los escenarios no tienen la magia de los viejos :D


Además de estos 2 modos de juego, presenta otros 2. Uno son mini pruebas, 10 por personaje (en total 100), de lo más variado y de una dificultad óptima que hacen que sea un complemento 100% bremas. Y la otra opción es la de crear nnuestros propios escenarios y compartirlos con los demás jugones. Esta opción todavía no tocarla, porque el vicio es el vicio.

En resumen, un 8.5 por lo que representa y porque ya no se hacen juegos así. Ale pues, todos a jugarrrrrrrrrrr!!!!!!

By Jesho

Esto es optimo

12 enero 2007

Pro Evolution Soccer 6 PSP

PRO EVOLUTION SOCCER 6 PSP

La primera entrada sobre evaluación de juegos, ya sea de PC, PSP, Wii, DS, PS2, es decir, de todos en general, dedicada al mejor juego de fútbol de la historia.

Ante todo he de comentar que ya habia jugado a todos los PES que han salido para PC asi como los de PS2, XBOX, XBOX360 ademas de los Winning Eleven desde la version que ni me acuerdo. Esto viene porque al poner el de PSP yo estaba acostumbrado a lo que se dice unos graficos impresionantes a parte de velocidad y una gran jugabilidad y me preguntaba ¿sera igual de bueno?....

Primero probe el PES5 y bueno me defraudo bastante porque no tenia liga master eso ya para empezar y a parte la jugabilidad era un pelin diferente al de las demas plataformas y ello lo hacia bueno pero no tanto. Hace unos meses ya tengo el PES6 y ha sido un cambio importante menos mal que los de KONAMI se han dado cuenta. Ahora ya tenemos liga master y demas a parte de poder jugar con otros jugadores que lo tengan tambien (en el PES5 tb), vamos lo que se dice el modo inalambrico, pero a mi lo mejor me parece la jugabilidad y para ser una consola portatil tiene unos graficos optimos.
Le echo en falta la opcion de jugar online, pero todo llegara, demos tiempo al tiempo.
Ah, otra cosilla que aun le falta tambien son los comentarios, pero solo en esta plataforma.

Otra cosa buena que tiene es que los desarrolladores pueden hacer tuneos de todo tipo, ya sea para las caras, botas, musica, comentarios, etc.

Vamos que yo le doy un 9 en todas las plataformas en las que he jugado menosssss el de XBOX360 que me ha defraudado un poco porque los graficos son bastante malos para lo que es el motor grafico de la consola.

Ala a jugar a pala y espero vuestros comentarios

Primera entrada

Bueno chavales!!

Como en esta vida de hoy en dia si no tienes un blog o algo por el estilo no eres nadie pues me he decidido a hacer uno.

No prometo nada pero lo ire actualizando cuando me acuerde.

Salu2